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3.36复制曲面把手及花纹创建的用法

  • 2022.08.05 15:24:27
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本节内容主要介绍了复制曲面把手及花纹创建的用法 ,视频时长约为10分钟。在混合建模过程中经常需要复制实体面,一般有等距曲面和缝合曲面两种方法。本节通过把手和花纹两个案例讲解了包覆,复制曲面,裁剪曲面等命令,命令相对简单


简要操作步骤:


1、执行等距曲面命令,选择要偏移的面,当我们给定其等距距离为0时,即可实现复制曲面功能。 


3.36复制曲面把手及花纹创建的用法


2、当我们想对曲面和实体进行裁剪,即对把手主体和上一步复制的曲面进行裁剪时,可单击相交命令,框选对象,选择要移除的面:如下所示的紫色面,完成操作。 


3.36复制曲面把手及花纹创建的用法


3、打开素材文件,利用等距曲面,等距值为0来实现曲面的复制,创建投影曲线放置面,单击草图中的投影曲线命令,指定其投影类型为面上草图,选择要投影的曲线,指定复制的曲面为放置面,完成投影。 


3.36复制曲面把手及花纹创建的用法


4、正确完成上步骤投影之后,即可利用裁剪曲面命令实现其与复制曲面的裁剪操作,效果如下。 


3.36复制曲面把手及花纹创建的用法


5、利用包覆命令,指定其包覆参数形式为刻划,选择曲面,指定要投影的草图,按确定,并利用删除面删除多余的曲面也可实现步骤3,4的操作效果。


3.36复制曲面把手及花纹创建的用法

 

6、可利用加厚命令对步骤4,5所创曲面转换成实体,单击圆周阵列命令,指定其阵列中心可选择草图,指定其阵列个数为9,完成如下。 


3.36复制曲面把手及花纹创建的用法


7、最后可将整个实体对象显示出来,单击组合命令,框选所有对象,选择操作类型为添加即可实现布尔求和操作,如下。完成花纹的创建,并可对其进行渲染操作。 


3.36复制曲面把手及花纹创建的用法

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